狂暴术Rage

附魔系(胁迫)〔影响心灵〕

等级:吟游诗人2、术士/法师3

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

影响区域:一个自愿的活物/每3等级,生物之间相距不可超过30

持续时间:专注+1轮/每等级(解消)

豁免检定:

法术抗力:

此法术可使每个目标生物的力量和体质获得+2士气加值,意志检定获得+1士气加值,但AC得到-2减值。效果和野蛮人狂暴(见25页)完全一样,但结束之后不会陷入疲乏。

 

虹彩图纹Rainbow Pattern

幻术系(心灵幻觉)〔影响心灵〕

等级:吟游诗人4、术士/法师4

法术成分:言语(限吟游诗人)、姿势、材料、器材(见说明)

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

效果:半径20呎扩散范围内散发着彩色光芒

持续时间:专注+1轮/每等级(解消)

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:

一团七彩的耀眼图纹会使生物陷入迷魂。「虹彩图纹」可以迷惑HD总和不超过24的生物。HD最低的生物会最先被影响,如果HD相同的话,靠近法术中心点的会先受到影响。被影响的生物如果没通过意志检定,就会陷入迷魂状态

只要一个简单手势(即时动作),你就可以使「虹彩图纹」每轮移动30呎(改变法术作用的中心点)。所有被迷的生物也会跟着一起移动,保持在图纹的范围内。即使生物被外力强制带离法术范围,还是会尽力跟着移动。如果图纹把受困生物引到危险的环境里(穿过火焰、跳下悬崖等),每个生物可以再进行一次豁免检定。如果生物看不到图纹(如:受到「隐雾术」的遮蔽),就不会受到此法术影响。

此法术对没有视觉的生物无效。

言语成分:术士或法师在施展此法术时不须念咒语。但吟游诗人必须唱歌、演奏或吟诗使法术生效。

材料成分:一块磷。

器材成分:一个水晶棱镜。

 

死者复活Raise Dead

法系(医疗)

等级:牧师5

法术成分:言语、姿势、材料、法器

施法时间1分钟

距离:接触

目标:接触到的一个死者

持续时间:立即

豁免检定:无(见说明)

法术抗力:可(无害)

你可使死去的生物复活。受术者的死亡期间不能超过1天/每施法者等级。而且,受术者的灵魂必须愿意复活(见171页召回死者的说明)。如果受术者不愿复活,法术即失效。愿意复活的受术者不须进行豁免检定。

然而,复活其实是个相当痛苦的经验,受术者会失去一个经验等级(或一个生命数),就像被吸能一样。受术者只有1级的话,改为体质下降2点(如果体质降到0或更低,则无法复活)。因为复活而失去的等级、HD或体质不能用任何方法回复。除了因降级而损失的法术栏位之外,受术者死前准备的法术也有50%机率会消失。不须准备法术者(如:术士)也有50%机率失去一个未使用的法术栏位(如同已用掉该栏位一样)。

复活之后,受术者生命值等于其HD数,所有降到0的属性值会回复到1,一般的中毒和疾病也会痊愈,但魔法疾病和诅咒不能恢复。虽然此法术可以愈合大部分致命伤口,但遗体仍须保持完整。否则在复活之后,缺损部份不会复生。受术者的装备和所有物不会受到任何影响。

变成不死生物或被死亡类法术杀死的生物不能复活。构装生物、元素生物、异界生物和不死生物不能复活。因衰老而自然死亡的生物也不能复活。

材料成分:一颗价值5000金币以上的钻石。

 

拉瑞强记Rary's Mnemonic Enhancer

变化系

等级:法师4

法术成分:言语、姿势、材料、器材

施法时间:10分钟

距离:个人

目标:自己

持续时间:立即

此法术可以使你准备或唤回额外的法术。无论是哪一种功效,这些额外法术会在24小时之后消失(如果没有施展的话)。

你可以选择下列功效之一:

准备:你可以准备总和等级不大于三的法术(如:三个一级法术、一个二级和一个一级法术,或一个三级法术)。戏法在计算时视为0.5个等级。这些额外法术在准备或施展时都跟一般法术一样。

唤回:你可以唤回在施展「拉瑞强记法」前一轮中施展的法术,法术等级不超过三级。该法术会立即回到你记忆中。

无论何种功效,藉由「拉瑞强记法」准备或唤回的法术如果没有施展,在24小时后就会消失。

材料成分:一条细绳、由乌贼墨汁和黑龙血调成的墨水。

器材成分:一块价值至少50金币的象牙板。

 

拉瑞心灵连线Rary's Telepathic Bond

预言系

等级:术士/法师5

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:3等级选定一个自愿生物,生物之间相距不可超过30

持续时间:10分钟/每等级(解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你与目标生物之间建立起无形的心灵连线,这些生物的智力值必须在3以上。所有目标生物的心灵都会互相联系。所有接受连线的生物都可以直接用心灵沟通,不须语言。除此之外,心灵连线不会造成其他影响或效果。一旦连线完成,无论分开多远都有效(但不能跨越不同位面)。

在施法前,你可以选择是否要将自己纳入心灵连线中。

拉瑞心灵连线」可搭配「魔法恒定术」而永久生效,但每次只能建立两个生物间的连线。

材料成分:两种不同生物的蛋壳。

 

衰弱射线Ray of Enfeeblement

死灵系

等级:术士/法师1

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

效果:射线

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:

法术抗力:

你的手中射出一道忽隐忽现的射线,远程接触攻击检定成功,即可命中目标。目标生物的力量值会受到-1d6的减值,每2施法者等级还会再造成-1(最多-5)减值。目标生物的力量值最低只能到1

 

力竭射线Ray of Exhaustion

死灵系

等级:术士/法师3

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

效果:射线

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:强韧过则部分有效(见说明)

法术抗力:

你的指尖射出一道黑色射线,远程接触攻击检定成功,即可命中目标。在法术持续时间内,目标生物若能通过强韧检定则陷入疲乏,否则陷入力竭状态。原本就处于疲乏的生物会直接陷入力竭。

「力竭射线」对原本力竭的生物无效。与一般的疲乏或力竭状态不同,此法术造成的效果在法术终止后立刻结束。

材料成分:一滴汗。

 

冷冻射线Ray of Frost

塑能系〔寒冷〕

等级:术士/法师0

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

效果:射线

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

从你的指尖射出一道冷冻射线,远程接触攻击检定成功,即可命中目标,造成1d3点寒冷伤害。

 

阅读魔法Read Magic

预言系

等级:吟游诗人0、牧师0、德鲁伊0、圣武士0巡林客0、术士/法师0

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:10分钟/每等级

藉由「阅读魔法」,你可以阅读原本不可解读的魔法文字,包括:书本、卷轴、武器或其他物品上的字。一般而言,除了被诅咒的卷轴外,阅读动作不会触发文件上的魔法。只要你曾施展「阅读魔法」阅读过某份魔法文件,再阅读同一文件时就不须再施此法术。你的阅读速度是每分钟一页(250个字)。施展法术之后,如果要辨识「守卫结界」,你必须通过DC=13的「辨识法术」技能检定。辨识「高等守卫结界」则必须通过DC=16的「辨识法术」技能检定。如果要解读任何「徽记」法术,你必须通过DC=10+该法术等级的「辨识法术」技能检定。

「阅读魔法」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。

器材成分:一个透明水晶或矿石棱镜。

 

动物缩小术Reduce Animal

变化系

等级:德鲁伊2巡林客3

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的一个自愿动物,体型为小型、中型、大型或超大型

持续时间:1小时/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:不可

与「缩小术」同,但可以影响一个有意愿的动物(与你战斗中的不行)。体型缩小的动物可以通过狭隘的空间,如:地城房间或隧道。受术动物的天生攻击伤害也会随之减弱,请参照《地下城主指南》的表2-3

 

缩小术Reduce Person

变化系

等级:术士/法师1

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:一个类人生物

持续时间:1分钟/每等级(解消)

豁免检定:强韧过则无效

法术抗力:

此法术可以缩小一个类人生物,使其长宽高都减半,重量减为八分之一,而体型会下降一级。受术生物的敏捷值获得+2体型加值,力量值得到-2体型减值(最低只能降到1),而攻击检定和AC得到+1加值。

小型类人生物的体型会缩小为超小型,占用空间2.5呎,天生可触距离0呎(必须进入敌人所在的方格才能攻击)。大型类人生物的体型会缩小为中型,占用空间5呎,天生可触距离5呎。受术生物的速度不会改变。

受术生物穿戴或携带的装备也会变小。近战武器和射击武器能造成的伤害会减低(请参照《地下城主指南》的表2-3),其他魔法特性不会受影响。被缩小的物品但离开受术生物,就会立即回复原本大小(包括射击和投掷武器)。因此,投掷武器能造成的伤害不变,而射击武器的伤害却会因射击力道降低而减少。

多次施展「缩小术」的效果不会累加,已经缩小过一次的类人生物不会因为此法术而变得更小。

「缩小术」可以反制或解除「变巨术」。

「缩小术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。

材料成分:一撮铁粉。

 

集体缩小术Reduce Person, Mass

变化系

等级:术士/法师4

目标:一个类人生物/每等级,生物之间相距不可超过30

与「缩小术」同,但可以缩小多个生物。

 

脱身术Refuge

变化系〔传送〕

等级:牧师7、术士/法师9

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的物品

持续时间:永久,直到能量散发

豁免检定:

法术抗力:不可

你针对一个事先准备好的物品(如:雕像、镶珠宝的权杖、宝石等),灌注强力魔法。无论持有此物的人在位面内任何地方,物品上的魔法都可以将他直接传回你的居所。灌注魔法之后,你必须自愿将此物品交给某人,并告知他启动密语。使用该物品时,持有者必须念出密语并敲碎或撕裂该物(标准动作)。然后他身上所有装备和携带的物品(不能超过重度负荷)会立刻传送到你的居所。此法术不会影响其他生物(但被传送者碰触到的魔宠会一起传送)。

施展法术时,你可以把法术效果改为:当念出密语并敲碎物品时,将你传送到持有者身旁10呎内。被传送时,你会大概知道目的地的位置和持有者目前状况,但你无法避免传送。

材料成分:特别处理过的物品,其上必须有价值1500金币的珠宝。

 

再生术Regenerate

法系(医疗)

等级:牧师7、德鲁伊9、医疗7

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:3整轮

距离:接触

目标:接触到的活物

持续时间:立即

豁免检定:强韧过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者的重伤肢体(手指、脚趾、手掌、脚掌、臂、腿、尾,甚至多头生物的头部)、断骨和损坏的器官均可复原。若重伤肢体部分可见且连着躯干,则施法后只须1轮的时间,肉体便能再生完全。若否,则须2d10轮。

「再生术」还可治愈4d8点伤害,每施法者等级再治疗+1点,最高+35点。受术者可以从力竭和疲乏状态回复,也能治愈所有非致命伤害。此法术对无生命生物无效,包括不死生物。

 

转生术Reincarnate

变化系

等级:德鲁伊4

法术成分:言语、姿势、材料、法器

施法时间:10分钟

距离:接触

目标:接触到的死者

持续时间:立即

豁免检定:无(见说明)

法术抗力:可(无害)

此法术可使一个死亡不超过一周的生物在新的身体上复生,但受术者的灵魂必须愿意转生(见召回死者的说明)。若受术者的灵魂不愿转生,法术便无效,因此受术者无须进行豁免检定。

由于灵魂是进入一个新身体,旧有的生理病痛折磨均已消除。只要还有任何一块遗体就可以转生,但这部分遗体必须是死亡时所残留的。此法术会创造出一个全新的青年身体,使灵魂藉由自然元素转移进入,此过程需要一小时。当身体完成,对象也就成功转生。

转生后的人物会记起前世大部分生活与模样,保有原本职业、基本攻击加值、基本豁免加值与生命值。力量、敏捷与体质则部分取决于新身体。首先要移除该人物的种族修正值(因为他已非原来种族),接着根据下表中的种族重新修正。转生会失去一个经验等级(或一个生命数)。受术者只有1级的话,改为体质下降2点(如果体质降到0或更低,则无法转生)。因此法术而失去的等级、HD或体质不能用任何方法回复。

人物属性转换后,可能会使他无法继续原先的职业,这种情况下,,该人物最好考虑兼职。

转生类人生物请根据下表决定新种族,若非类人生物,DM可以自己设计类似表格或直接指定转生的种族。

变成不死生物或被死亡类法术杀死的生物不能转生。构装生物、元素生物、异界生物和不死生物不能转生。因衰老而自然死亡的生物也不能转生。

d%

转生后种族

力量

敏捷

体质

01

熊地精

+4

+2

+2

02-13

矮人

+0

+0

+2

14-25

精灵

+0

+2

-2

26

豺狼人

+4

+0

+2

27-38

侏儒

-2

+0

+2

39-42

地精

-2

+2

+0

43-52

半精灵

+0

+0

+0

53-62

半兽人

+2

+0

+0

63-74

半身人

-2

+2

+0

75-89

人类

+0

+0

+0

90-93

狗头人

-4

+2

-2

94

+2

+0

+2

95-98

兽人

+4

+0

+0

99

-0

-2

+4

100

其他(DM决定)

?

?

?

 

转生者会获得新身体的能力,包括:移动形态、速度、天生防具、天生攻击方式及特异能力等,但不会使用新身体的语言。细节请见《怪物图鉴》。

「祈愿术」或「奇迹术」能使转生者恢复原形。

材料成分:涂抹遗体的稀有油类和软膏,价值至少1000金币。

 

移除目盲/耳聋Remove Blindness/Deafness

法系(医疗)

等级:牧师3、圣武士3

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:立即

豁免检定:强韧过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

此法术可治愈目盲或耳聋(由施法者选择),无论效果是否为魔法所造成。若失去耳朵或眼睛,此法术无法重建眼睛或耳朵,若只是受伤,则可恢复。

「移除目盲/耳聋」可反制或解除「目盲术/耳聋术」。

 

移除诅咒Remove Curse

防护系

等级:吟游诗人3、牧师3、圣武士3、术士/法师4

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物或物品

持续时间:立即

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你可立即移除物品或生物身上的所有诅咒。此法术不能将盾牌、武器或盔甲上的诅咒移除,但可让受诅咒影响的人解下物品并脱离诅咒。某些特殊诅咒无法以此法术反制,或必须在施法者等级高于诅咒者时才能移除。

「移除诅咒」可反制或解除「降咒」。

 

移除疾病Remove Disease

法系(医疗)

等级:牧师3、德鲁伊3巡林客3

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:立即

豁免检定:强韧过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你可以治愈受术者身上所有疾病。此法术也可以杀死寄生生物(包括绿史莱等)。某些特殊疾病无法以此法术移除,或仅能由高于特定等级的施法者移除。

注意:由于此法术的持续时间为「立即」,故无法预防再次感染。

 

移除恐惧Remove Fear

防护系

等级:吟游诗人1、牧师1

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:一个生物,每4等级多加一个,生物之间相距不可超过30

持续时间:10分钟,见说明

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你可对受术者鼓舞勇气,使其获得+4士气加值以对抗恐惧效应,效果持续10分钟。如果受术者当时已受恐惧效应影响,在此法术持续时间内可压抑恐惧效应。

「移除恐惧」可反制或解除「惊恐术」。

 

移除麻痹Remove Paralysis

法系(医疗)

等级:牧师2、圣武士2

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:至多四个生物,生物之间相距不可超过30

持续时间:立即

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你可以解除生物的暂时麻痹状态或类似魔法效应,包括:被食尸鬼接触或「缓慢术」等。若将法术施于单一生物上,可抵销麻痹状态;若施于两个生物,每一生物可针对该效应状态重新进行豁免检定,并获得+4抗力加值;若施于三或四个生物上,每一生物可针对该效应状态重新进行豁免检定,并获得+2抗力加值。

此法术无法回复属性减值、属性伤害或失去的属性值。

 

驱离金石Repel Metal or Stone

防护系(土)

等级:德鲁伊8

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:60

影响区域:以你为起点,往前60呎的直线范围

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力

与「驱离木材」类似,你往前直射出一股无形能量波,所经范围内所有金属与岩石物品都被扫至法术距离外。直径大于3吋的固定金属或石材物品、重于500磅的活动金属或石材物品都不受影响。其他物品则会后退,包括:活化物体、石砾和身着金属防具的生物。直径不到3吋的固定物会弯曲或折断,碎片随着能量波移动。受此法术影响的物品以每轮40呎的速度被驱离。

金属防具、剑等物品会被能量波往后推,其穿戴者会被拖着走。含有金属成分的魔法物品也会受影响,除非有「抗魔法力场」的阻挡。

能量波在法术持续时间内会自行扫荡。施法后,能量波的行进方向即已决定。你可以进行别的动作,甚至离开也无妨。

 

驱离害虫Repel Vermin

防护系

等级:吟游诗人4、牧师4、德鲁伊4巡林客3

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间1标准动作

距离10

影响区域:以你为中心,半径10呎弥漫范围

持续时间:10分钟/每等级(解消)

豁免检定无或意志过则无效(见说明)

法术抗力:

一道看不见的护壁挡住害虫。若害虫的HD未超过你等级的三分之一,则无法穿透护壁。HD大于或等于你等级三分之一的害虫,若通过意志检定则可穿透,但会受到2d6点伤害。穿透护壁十分疼痛,会吓阻大部分的害虫。

 

驱离木材Repel Wood

变化系

等级:德鲁伊6、植物6

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:60

影响区域:以你为起点,往前60呎的直线弥漫范围

持续时间:1分钟/每等级(解消)

豁免检定:

法术抗力:

往前发出一道能量波,行进方向由你指定。能量波行经路径内所有的木制物品均被驱离至法术距离外。直径大于3吋的固定木制品不受影响,但未固定的物体则受影响。直径不到3吋的固定物品会解体或破裂,碎片随着能量波移动。受此法术影响的物品以每轮40呎的速度被驱离。

木盾、矛、武器的木制柄或把手、箭、 等物品亦受驱离,配戴者会被拖着走(被物品拖着走的生物可以放手,被盾拖拉的生物可用一个移动动作其卸下,并用一个即时动作将其丢开)。如果矛是用力插在地上或嵌住,则会断裂。含有木材成分的魔法物品也会受影响,除非有「抗魔法力场」的阻挡。

能量波在法术持续时间内会自行扫荡。施法后,能量波的行进方向即已决定。你可以进行别的动作,甚至离开也无妨。

 

防生物力场Repulsion

防护系

等级:牧师7、保护7、术士/法师6

法术成分:言语、姿势、器材/法器

施法时间:1标准动作

距离:最高至10呎/每等级

影响区域:以你为中心,最大半径10呎/每等级的弥漫范围

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:

在你周围造出隐形力场,并随着你移动,此力场可防止任何生物接近你。你可在施法时决定力场大小(上限依你的等级而定)。在力场内或要进入力场的生物都得进行检定,失败则无法在法术持续时间内向你移动。被驱离的生物行动不受其他限制,可以攻击别的生物、施法,也可用远程武器攻击你。如果你靠近已受影响的生物,不会有任何事发生(该生物不会被往后推)。若你接近到对方可触距离内,他便可对你作近战攻击。受驱离的生物若离开后又再度接近,仍会受到法术影响。

奥术器材成分:一对犬类小雕像,一黑白,以一对小铁棒相连,价值50金币。

 

提升抗力Resistance

防护系

等级:吟游诗人0、牧师0、德鲁伊0、圣武士1、术士/法师0

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1分钟

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

将魔法能量注灌入受术者,使受术者的豁免检定获得+1抗力加值。

「提升抗力」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。

奥术材料成分:迷你斗篷一件。

 

抵抗元素伤害Resist Energy

防护系

等级:牧师2、德鲁伊2、火3、圣武士2巡林客1、术士/法师2

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:10分钟/每等级

豁免检定:强韧过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

此法术提供受术者对五种元素伤害:酸、冷、电、火或音波其中之一的抵抗能力,种类由施法者决定。受术者对该元素伤害的能量抗力增加10,意即当遭受该种元素伤害(无论来源是自然或是魔法)时,伤害值会减少10点。施法者等级达7级,伤害减少值为20点,施法者等级达11级,伤害减少值达30点。此法术对受术者的装备也提供同样的保护。

「抵抗元素伤害」只减少伤害。受术者仍会遭受该伤害其他的负面效果,例如溺水(因为溺水造成的伤害是来自于缺乏氧气)或是被冰成大冰块。

注意:「抵抗元素伤害」的效果与「防护元素伤害」相重迭(但是效果相加成)。如果人物同时受「防护元素伤害」与「抵抗元素伤害」保护,防护类法术会先吸收伤害,直到能量散发耗尽。

 

复原术Restoration

法系(医疗)

等级:牧师4、圣武士4

法术成分:言语、姿势、材料

与「次级复原术」同,不过此法术还能解除负能量等级,使经验等级遭吸取的生物回复一个经验等级。施展此法术时,受术者被吸取等级之后经过的天数,不得超过施法者等级,否则无法回复。例如10级人物遭尸妖击中降至9级,「复原术」可回复该人物经验值到10的最低经验值(45000点),同时恢复其HD与等级特性。

「复原术」可治愈所有暂时属性伤害,并且回复某一属性被永久吸取的数值(若有多项属性都被吸取,由施法者选择其一)。「复原术」亦可回复所有疲乏或力竭状态。

「复原术」无法回复由于死亡造成的降级或体质丧失。

材料成分:价值100金币的钻石粉末,洒于受术者身上。

 

高等复原术Restoration, Greater

法系(医疗)

等级:牧师7

法术成分:言语、姿势、消耗经验值

施法时间:10分钟

与「次级复原术」同,但此法术可解除所有作用在受术者身上的负向等级,恢复受术者原先的最高等级,将被力场或生物吸取的等级反转。复原要趁早,从等级丧失到施展此法术之间经过的周数,不能超过此法术的施法者等级。

「高等复原术」同时解除所有属性减值、治疗所有暂时属性伤害、恢复所有被永久吸取的属性值。也消除疲乏和力竭,移除所有形式的摄魂、困惑和类似的心灵效应。「高等复原术」无法回复由于死亡造成的降级或体质丧失。

消耗经验值:500点。

 

次级复原术Restoration, Lesser

法系(医疗)

等级:牧师2、德鲁伊2、圣武士1

法术成分:言语、姿势

施法时间:3

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:立即

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

此法术可解除受术者身上任何造成属性减值的魔法效果(如「衰弱射线」),或治疗1d4点暂时属性伤害(如:幽影的碰触或中毒)。也可以消除疲乏,或由力竭提升到疲乏。但此法术无法回复永久属性伤害。

 

复生术Resurrection

法系(医疗)

等级:牧师7

持续时间:10分钟

与「死者复活」同,不过此法术可回复所有亡者的生命与全部力量。无论遗体状态如何,只要该生物身体有任何一小部分留存,便可复活,但该部分必须属于该生物死亡时的身体(被施以「解离术」后的残留物质,视为该生物的一部分)。死亡经过时间必须少于施法者等级x10年,在此期间死亡者均可复生。

法术完成时,该生物的生命值恢复至最大生命值,体力与健康也完全恢复,之前准备的法术也可恢复。然而受术者的经验等级会降1级,若人物为1级,则减2点体质(如果体质因此被减为0或更少,则受术者无法被复生)。此降级或体质减少无法用任何方法恢复。

遭到死亡效应致死,或被变成不死生物而被摧毁者,也能藉此复生。但因年老而自然死亡者无法复生。构装生物、元素生物、异界生物和不死生物无法被复生。

材料成分:挥洒圣水,加上价值至少10000金币的钻石。

 

反重力Reverse Gravity

变化系

等级:德鲁伊8、术士/法师7

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

影响区域:一个各边长10呎的立方区域/每2等级(可变)

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:无(见说明)

法术抗力:

此法术反转法术范围中的重力方向,使范围内所有未固定的物体和生物,在一轮之内往上「摔落」至法术范围顶端。若途中有坚固物(如:天花板),受术者会重重「摔」在其上,就像掉落在地上一样。如果受术者未遭任何物体阻挡而掉至法术范围顶端,则会停留在该处,微微晃动,直到法术结束为止。法术结束时,受术者便直落而下。

施法时,若法术范围内有任何东西可供受术者抓住,则受术者可尝试进行反射检定避免往上摔。会飞或会飘浮的生物可使自己不往上掉。

奥术材料成分:一块天然磁石和一些铁屑。

 

正气如虹Righteous Might

变化系

等级:牧师5、力量5

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1轮/每等级(解消)

本法术使你变大,身高加倍而体重变为八倍。体型变大一级,力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,天生防具获得+2增强加值。还获得伤害减免3/邪恶(如果你常用的是正能量)或3/善良(如果你常用的是负能量),伤害减免在12级增加为6/邪恶或6/善良,在15级到达最大值9/邪恶或9/善良。体型变化也会改变AC与攻击检定的体型调整值(若你原先的体型为超小型、小型、中型或大型,此两项数值均-1;其他体型请见134页体型调整值)。

使用表8-4:生物体型与度量,来决定你的占用空间和可触距离。本法术不会改变你的速度。

如果空间无法容纳变大后的体型,则体型增大到空间所容许的最大可能范围,还可以以力量检定(获得加值后的力量值)来撑破拘束你体型的物体。如果检定失败,你的体型会受限于拘束你的物体,但是你不会受伤,本法术不会因为增大你的体型而让你被压垮。

你身上的装备也同样被增大,近战武器和射击类武器伤害值增加(请参见「地下城主指南」表2-2)。魔法属性不受影响。任何增大后的物品一旦离开你的掌握(包括射击类武器或投掷类武器)就立刻恢复为原来大小。因此投掷类武器只会造成正常伤害(射击类武器的伤害则是由发射它的武器来决定)。

多次使用增大体型的魔法其效果不会累加,意思就是在第一个效果还没结束之前,再施展一次本法术并不能再度增大体型。

 

魔绳术(Rope Trick

变化系

等级:术士/法师2

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间1标准动作

距离:接触

目标:接触到的绳段,长度在5呎至30呎间

持续时间:1小时/每等级(解消)

豁免检定:

法术抗力:

当此法术施展于长度在530呎间的绳段时,绳的一端会往上升,直到整条绳子垂直悬在空中为止,看上去有如绳的上端固定在空中。事实上,绳的上端是固定在所有位面之外的某个异界空间这个异界空间可藏匿至多八个生物(体型不计)。该异界空间中的生物位于所有法术的有效距离之外(包括预言系),除非该法术可以跨越位面。异界空间内的生物可以收起绳子,使绳子由原本空间中「消失」,此时绳子算是八个生物之一。绳子可支撑16000磅的重量,重量超过会扯下绳子。

法术无法跨位面施展,区域型法术的效果也无法跨位面。躲在异界空间中的生物可看到外面,如同上方开了一扇长3呎、宽5呎的窗户。这扇窗子位于主物质界,但却是隐形的,就算有生物能看见它,也无法看到窗的另一侧。法术结束时,在该异界空间中的所有生物都会掉出来。绳索一次只允许一人攀爬,若攀爬者不想爬进异界空间,也可以停在绳子上。

注意:在异界空间中创造一个异界空间,或将异界空间带入已存异界空间是相当危险的事。

材料成分:磨成粉状的玉米取物和一个扭转的羊皮纸圈。

 

锈蚀爪Rusting Grasp

变化系

等级:德鲁伊4

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:一件含铁的非魔法物品(或物品以接触点为中心三呎以内的体积)或一个含铁生物

持续时间:见说明

豁免检定:

法术抗力:

你接触的任何铁或铁合金制品瞬间生锈,斑点遍布而不堪使用。若目标大到超过半径3呎(如:一扇铁门或「铁墙术」),则半径3呎内的铁制部分均遭锈蚀损毁。金属制的魔法物品不受此法术影响。

战斗中,你可以用「锈蚀爪」对敌人防具进行近战接触攻击,若成功,「锈蚀爪」可借着锈蚀,对金属防具的AC造成1d6减值(以该防具所提供的防护值为上限)。例如,全身铠甲的AC+8)可降为+7+2(最低),依掷结果而定。

要在战斗中使用此法术击中敌人的武器较为困难。你必须瞄准武器进行近战接触攻击。被击中的金属武器立即损毁。

注意:攻击敌人武器会引发借机攻击。而且你必须接触到该武器

此法术对于铁制生物立即造成3d6点伤害,每施法者等级再造成+1(最多+15)点伤害。此法术每等级持续一轮,你每轮可以进行一次近战接触攻击。