狂暴术(Rage)
附魔系(胁迫)〔影响心灵〕
等级:吟游诗人2、术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:一个自愿的活物/每3等级,生物之间相距不可超过30呎
持续时间:专注+1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可
此法术可使每个目标生物的力量和体质获得+2士气加值,意志检定获得+1士气加值,但AC得到-2减值。效果和野蛮人狂暴(见25页)完全一样,但结束之后不会陷入疲乏。
虹彩图纹(Rainbow Pattern)
幻术系(心灵幻觉)〔影响心灵〕
等级:吟游诗人4、术士/法师4
法术成分:言语(限吟游诗人)、姿势、材料、器材(见说明)
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:半径20呎扩散范围内散发着彩色光芒
持续时间:专注+1轮/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
一团七彩的耀眼图纹会使生物陷入迷魂。「虹彩图纹」可以迷惑HD总和不超过24的生物。HD最低的生物会最先被影响,如果HD相同的话,靠近法术中心点的会先受到影响。被影响的生物如果没通过意志检定,就会陷入迷魂状态。
只要一个简单手势(即时动作),你就可以使「虹彩图纹」每轮移动30呎(改变法术作用的中心点)。所有被迷的生物也会跟着一起移动,保持在图纹的范围内。即使生物被外力强制带离法术范围,还是会尽力跟着移动。如果图纹把受困生物引到危险的环境里(穿过火焰、跳下悬崖等),每个生物可以再进行一次豁免检定。如果生物看不到图纹(如:受到「隐雾术」的遮蔽),就不会受到此法术影响。
此法术对没有视觉的生物无效。
言语成分:术士或法师在施展此法术时不须念咒语。但吟游诗人必须唱歌、演奏或吟诗使法术生效。
材料成分:一块磷。
器材成分:一个水晶棱镜。
死者复活(Raise Dead)
咒法系(医疗)
等级:牧师5
法术成分:言语、姿势、材料、法器
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的一个死者
持续时间:立即
豁免检定:无(见说明)
法术抗力:可(无害)
你可使死去的生物复活。受术者的死亡期间不能超过1天/每施法者等级。而且,受术者的灵魂必须愿意复活(见171页召回死者的说明)。如果受术者不愿复活,法术即失效。愿意复活的受术者不须进行豁免检定。
然而,复活其实是个相当痛苦的经验,受术者会失去一个经验等级(或一个生命骰数),就像被吸能一样。受术者只有1级的话,改为体质下降2点(如果体质降到0或更低,则无法复活)。因为复活而失去的等级、HD或体质不能用任何方法回复。除了因降级而损失的法术栏位之外,受术者死前准备的法术也有50%机率会消失。不须准备法术者(如:术士)也有50%机率失去一个未使用的法术栏位(如同已用掉该栏位一样)。
复活之后,受术者生命值等于其HD数,所有降到0的属性值会回复到1,一般的中毒和疾病也会痊愈,但魔法疾病和诅咒不能恢复。虽然此法术可以愈合大部分致命伤口,但遗体仍须保持完整。否则在复活之后,缺损部份不会复生。受术者的装备和所有物不会受到任何影响。
变成不死生物或被死亡类法术杀死的生物不能复活。构装生物、元素生物、异界生物和不死生物不能复活。因衰老而自然死亡的生物也不能复活。
材料成分:一颗价值5000金币以上的钻石。
拉瑞强记法(Rary's Mnemonic Enhancer)
变化系
等级:法师4
法术成分:言语、姿势、材料、器材
施法时间:10分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
此法术可以使你准备或唤回额外的法术。无论是哪一种功效,这些额外法术会在24小时之后消失(如果没有施展的话)。
你可以选择下列功效之一:
准备:你可以准备总和等级不大于三的法术(如:三个一级法术、一个二级和一个一级法术,或一个三级法术)。戏法在计算时视为0.5个等级。这些额外法术在准备或施展时都跟一般法术一样。
唤回:你可以唤回在施展「拉瑞强记法」前一轮中施展的法术,法术等级不超过三级。该法术会立即回到你记忆中。
无论何种功效,藉由「拉瑞强记法」准备或唤回的法术如果没有施展,在24小时后就会消失。
材料成分:一条细绳、由乌贼墨汁和黑龙血调成的墨水。
器材成分:一块价值至少50金币的象牙板。
拉瑞心灵连线(Rary's Telepathic Bond)
预言系
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每3等级选定一个自愿生物,生物之间相距不可超过30呎
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你与目标生物之间建立起无形的心灵连线,这些生物的智力值必须在3以上。所有目标生物的心灵都会互相联系。所有接受连线的生物都可以直接用心灵沟通,不须语言。除此之外,心灵连线不会造成其他影响或效果。一旦连线完成,无论分开多远都有效(但不能跨越不同位面)。
在施法前,你可以选择是否要将自己纳入心灵连线中。
「拉瑞心灵连线」可搭配「魔法恒定术」而永久生效,但每次只能建立两个生物间的连线。
材料成分:两种不同生物的蛋壳。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement)
死灵系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你的手中射出一道忽隐忽现的射线,远程接触攻击检定成功,即可命中目标。目标生物的力量值会受到-1d6的减值,每2施法者等级还会再造成-1(最多-5)减值。目标生物的力量值最低只能到1。
力竭射线(Ray of Exhaustion)
死灵系
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:强韧过则部分有效(见说明)
法术抗力:可
你的指尖射出一道黑色射线,远程接触攻击检定成功,即可命中目标。在法术持续时间内,目标生物若能通过强韧检定则陷入疲乏,否则陷入力竭状态。原本就处于疲乏的生物会直接陷入力竭。
「力竭射线」对原本力竭的生物无效。与一般的疲乏或力竭状态不同,此法术造成的效果在法术终止后立刻结束。
材料成分:一滴汗。
冷冻射线(Ray of Frost)
塑能系〔寒冷〕
等级:术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
从你的指尖射出一道冷冻射线,远程接触攻击检定成功,即可命中目标,造成1d3点寒冷伤害。
阅读魔法(Read Magic)
预言系
等级:吟游诗人0、牧师0、德鲁伊0、圣武士0、巡林客0、术士/法师0
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/每等级
藉由「阅读魔法」,你可以阅读原本不可解读的魔法文字,包括:书本、卷轴、武器或其他物品上的字。一般而言,除了被诅咒的卷轴外,阅读动作不会触发文件上的魔法。只要你曾施展「阅读魔法」阅读过某份魔法文件,再阅读同一文件时就不须再施此法术。你的阅读速度是每分钟一页(250个字)。施展法术之后,如果要辨识「守卫结界」,你必须通过DC=13的「辨识法术」技能检定。辨识「高等守卫结界」则必须通过DC=16的「辨识法术」技能检定。如果要解读任何「徽记」法术,你必须通过DC=10+该法术等级的「辨识法术」技能检定。
「阅读魔法」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。
器材成分:一个透明水晶或矿石棱镜。
动物缩小术(Reduce Animal)
变化系
等级:德鲁伊2、巡林客3
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的一个自愿动物,体型为小型、中型、大型或超大型
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
与「缩小术」同,但可以影响一个有意愿的动物(与你战斗中的不行)。体型缩小的动物可以通过狭隘的空间,如:地城房间或隧道。受术动物的天生攻击伤害也会随之减弱,请参照《地下城主指南》的表2-3。
缩小术(Reduce Person)
变化系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1轮
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
此法术可以缩小一个类人生物,使其长宽高都减半,重量减为八分之一,而体型会下降一级。受术生物的敏捷值获得+2体型加值,力量值得到-2体型减值(最低只能降到1),而攻击检定和AC得到+1加值。
小型类人生物的体型会缩小为超小型,占用空间2.5呎,天生可触距离0呎(必须进入敌人所在的方格才能攻击)。大型类人生物的体型会缩小为中型,占用空间5呎,天生可触距离5呎。受术生物的速度不会改变。
受术生物穿戴或携带的装备也会变小。近战武器和射击武器能造成的伤害会减低(请参照《地下城主指南》的表2-3),其他魔法特性不会受影响。被缩小的物品一但离开受术生物,就会立即回复原本大小(包括射击和投掷武器)。因此,投掷武器能造成的伤害不变,而射击武器的伤害却会因射击力道降低而减少。
多次施展「缩小术」的效果不会累加,已经缩小过一次的类人生物不会因为此法术而变得更小。
「缩小术」可以反制或解除「变巨术」。
「缩小术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。
材料成分:一撮铁粉。
集体缩小术(Reduce Person, Mass)
变化系
等级:术士/法师4
目标:一个类人生物/每等级,生物之间相距不可超过30呎
与「缩小术」同,但可以缩小多个生物。
脱身术(Refuge)
变化系〔传送〕
等级:牧师7、术士/法师9
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的物品
持续时间:永久,直到能量散发
豁免检定:无
法术抗力:不可
你针对一个事先准备好的物品(如:雕像、镶珠宝的权杖、宝石等),灌注强力魔法。无论持有此物的人在位面内任何地方,物品上的魔法都可以将他直接传回你的居所。灌注魔法之后,你必须自愿将此物品交给某人,并告知他启动密语。使用该物品时,持有者必须念出密语并敲碎或撕裂该物(标准动作)。然后他身上所有装备和携带的物品(不能超过重度负荷)会立刻传送到你的居所。此法术不会影响其他生物(但被传送者碰触到的魔宠会一起传送)。
施展法术时,你可以把法术效果改为:当念出密语并敲碎物品时,将你传送到持有者身旁10呎内。被传送时,你会大概知道目的地的位置和持有者目前状况,但你无法避免传送。
材料成分:特别处理过的物品,其上必须镶有价值1500金币的珠宝。
再生术(Regenerate)
咒法系(医疗)
等级:牧师7、德鲁伊9、医疗7
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:3整轮
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的重伤肢体(手指、脚趾、手掌、脚掌、臂、腿、尾,甚至多头生物的头部)、断骨和损坏的器官均可复原。若重伤肢体部分可见且连着躯干,则施法后只须1轮的时间,肉体便能再生完全。若否,则须2d10轮。
「再生术」还可治愈4d8点伤害,每施法者等级再治疗+1点,最高+35点。受术者可以从力竭和疲乏状态回复,也能治愈所有非致命伤害。此法术对无生命生物无效,包括不死生物。
转生术(Reincarnate)
变化系
等级:德鲁伊4
法术成分:言语、姿势、材料、法器
施法时间:10分钟
距离:接触
目标:接触到的死者
持续时间:立即
豁免检定:无(见说明)
法术抗力:可(无害)
此法术可使一个死亡不超过一周的生物在新的身体上复生,但受术者的灵魂必须愿意转生(见召回死者的说明)。若受术者的灵魂不愿转生,法术便无效,因此受术者无须进行豁免检定。
由于灵魂是进入一个新身体,旧有的生理病痛折磨均已消除。只要还有任何一块遗体就可以转生,但这部分遗体必须是死亡时所残留的。此法术会创造出一个全新的青年身体,使灵魂藉由自然元素转移进入,此过程需要一小时。当身体完成,对象也就成功转生。
转生后的人物会记起前世大部分生活与模样,保有原本职业、基本攻击加值、基本豁免加值与生命值。力量、敏捷与体质则部分取决于新身体。首先要移除该人物的种族修正值(因为他已非原来种族),接着根据下表中的种族重新修正。转生会失去一个经验等级(或一个生命骰数)。受术者只有1级的话,改为体质下降2点(如果体质降到0或更低,则无法转生)。因此法术而失去的等级、HD或体质不能用任何方法回复。
人物属性转换后,可能会使他无法继续原先的职业,这种情况下,,该人物最好考虑兼职。
转生类人生物请根据下表决定新种族,若非类人生物,DM可以自己设计类似表格或直接指定转生的种族。
变成不死生物或被死亡类法术杀死的生物不能转生。构装生物、元素生物、异界生物和不死生物不能转生。因衰老而自然死亡的生物也不能转生。
d% |
转生后种族 |
力量 |
敏捷 |
体质 |
01 |
熊地精 |
+4 |
+2 |
+2 |
02-13 |
矮人 |
+0 |
+0 |
+2 |
14-25 |
精灵 |
+0 |
+2 |
-2 |
26 |
豺狼人 |
+4 |
+0 |
+2 |
27-38 |
侏儒 |
-2 |
+0 |
+2 |
39-42 |
地精 |
-2 |
+2 |
+0 |
43-52 |
半精灵 |
+0 |
+0 |
+0 |
53-62 |
半兽人 |
+2 |
+0 |
+0 |
63-74 |
半身人 |
-2 |
+2 |
+0 |
75-89 |
人类 |
+0 |
+0 |
+0 |
90-93 |
狗头人 |
-4 |
+2 |
-2 |
94 |
蜥人 |
+2 |
+0 |
+2 |
95-98 |
兽人 |
+4 |
+0 |
+0 |
99 |
战蜥人 |
-0 |
-2 |
+4 |
100 |
其他(DM决定) |
? |
? |
? |
转生者会获得新身体的能力,包括:移动形态、速度、天生防具、天生攻击方式及特异能力等,但不会使用新身体的语言。细节请见《怪物图鉴》。
「祈愿术」或「奇迹术」能使转生者恢复原形。
材料成分:涂抹遗体的稀有油类和软膏,价值至少1000金币。
移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness)
咒法系(医疗)
等级:牧师3、圣武士3
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术可治愈目盲或耳聋(由施法者选择),无论效果是否为魔法所造成。若失去耳朵或眼睛,此法术无法重建眼睛或耳朵,若只是受伤,则可恢复。
「移除目盲/耳聋」可反制或解除「目盲术/耳聋术」。
移除诅咒(Remove Curse)
防护系
等级:吟游诗人3、牧师3、圣武士3、术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物或物品
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你可立即移除物品或生物身上的所有诅咒。此法术不能将盾牌、武器或盔甲上的诅咒移除,但可让受诅咒影响的人解下物品并脱离诅咒。某些特殊诅咒无法以此法术反制,或必须在施法者等级高于诅咒者时才能移除。
「移除诅咒」可反制或解除「降咒」。
移除疾病(Remove Disease)
咒法系(医疗)
等级:牧师3、德鲁伊3、巡林客3
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你可以治愈受术者身上所有疾病。此法术也可以杀死寄生生物(包括绿史莱姆等)。某些特殊疾病无法以此法术移除,或仅能由高于特定等级的施法者移除。
注意:由于此法术的持续时间为「立即」,故无法预防再次感染。
移除恐惧(Remove Fear)
防护系
等级:吟游诗人1、牧师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个生物,每4等级多加一个,生物之间相距不可超过30呎
持续时间:10分钟,见说明
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你可对受术者鼓舞勇气,使其获得+4士气加值以对抗恐惧效应,效果持续10分钟。如果受术者当时已受恐惧效应影响,在此法术持续时间内可压抑恐惧效应。
「移除恐惧」可反制或解除「惊恐术」。
移除麻痹(Remove Paralysis)
咒法系(医疗)
等级:牧师2、圣武士2
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:至多四个生物,生物之间相距不可超过30呎
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你可以解除生物的暂时麻痹状态或类似魔法效应,包括:被食尸鬼接触或「缓慢术」等。若将法术施于单一生物上,可抵销麻痹状态;若施于两个生物,每一生物可针对该效应状态重新进行豁免检定,并获得+4抗力加值;若施于三或四个生物上,每一生物可针对该效应状态重新进行豁免检定,并获得+2抗力加值。
此法术无法回复属性减值、属性伤害或失去的属性值。
驱离金石(Repel Metal or Stone)
防护系(土)
等级:德鲁伊8
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:60呎
影响区域:以你为起点,往前60呎的直线范围
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:否
与「驱离木材」类似,你往前直射出一股无形能量波,所经范围内所有金属与岩石物品都被扫至法术距离外。直径大于3吋的固定金属或石材物品、重于500磅的活动金属或石材物品都不受影响。其他物品则会后退,包括:活化物体、石砾和身着金属防具的生物。直径不到3吋的固定物会弯曲或折断,碎片随着能量波移动。受此法术影响的物品以每轮40呎的速度被驱离。
金属防具、剑等物品会被能量波往后推,其穿戴者会被拖着走。含有金属成分的魔法物品也会受影响,除非有「抗魔法力场」的阻挡。
能量波在法术持续时间内会自行扫荡。施法后,能量波的行进方向即已决定。你可以进行别的动作,甚至离开也无妨。
驱离害虫(Repel Vermin)
防护系
等级:吟游诗人4、牧师4、德鲁伊4、巡林客3
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:10呎
影响区域:以你为中心,半径10呎弥漫范围
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无或意志过则无效(见说明)
法术抗力:可
一道看不见的护壁挡住害虫。若害虫的HD未超过你等级的三分之一,则无法穿透护壁。HD大于或等于你等级三分之一的害虫,若通过意志检定则可穿透,但会受到2d6点伤害。穿透护壁十分疼痛,会吓阻大部分的害虫。
驱离木材(Repel Wood)
变化系
等级:德鲁伊6、植物6
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:60呎
影响区域:以你为起点,往前60呎的直线弥漫范围
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:否
往前发出一道能量波,行进方向由你指定。能量波行经路径内所有的木制物品均被驱离至法术距离外。直径大于3吋的固定木制品不受影响,但未固定的物体则受影响。直径不到3吋的固定物品会解体或破裂,碎片随着能量波移动。受此法术影响的物品以每轮40呎的速度被驱离。
木盾、矛、武器的木制柄或把手、箭、矢 等物品亦受驱离,配戴者会被拖着走(被物品拖着走的生物可以放手,被盾拖拉的生物可用一个移动动作其卸下,并用一个即时动作将其丢开)。如果矛是用力插在地上或嵌住,则会断裂。含有木材成分的魔法物品也会受影响,除非有「抗魔法力场」的阻挡。
能量波在法术持续时间内会自行扫荡。施法后,能量波的行进方向即已决定。你可以进行别的动作,甚至离开也无妨。
防生物力场(Repulsion)
防护系
等级:牧师7、保护7、术士/法师6
法术成分:言语、姿势、器材/法器
施法时间:1标准动作
距离:最高至10呎/每等级
影响区域:以你为中心,最大半径10呎/每等级的弥漫范围
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
在你周围造出隐形力场,并随着你移动,此力场可防止任何生物接近你。你可在施法时决定力场大小(上限依你的等级而定)。在力场内或要进入力场的生物都得进行检定,失败则无法在法术持续时间内向你移动。被驱离的生物行动不受其他限制,可以攻击别的生物、施法,也可用远程武器攻击你。如果你靠近已受影响的生物,不会有任何事发生(该生物不会被往后推)。若你接近到对方可触距离内,他便可对你作近战攻击。受驱离的生物若离开后又再度接近,仍会受到法术影响。
奥术器材成分:一对犬类小雕像,一黑一白,以一对小铁棒相连,价值50金币。
提升抗力(Resistance)
防护系
等级:吟游诗人0、牧师0、德鲁伊0、圣武士1、术士/法师0
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
将魔法能量注灌入受术者,使受术者的豁免检定获得+1抗力加值。
「提升抗力」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。
奥术材料成分:迷你斗篷一件。
抵抗元素伤害(Resist Energy)
防护系
等级:牧师2、德鲁伊2、火3、圣武士2、巡林客1、术士/法师2
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术提供受术者对五种元素伤害:酸、冷、电、火或音波其中之一的抵抗能力,种类由施法者决定。受术者对该元素伤害的能量抗力增加10,意即当遭受该种元素伤害(无论来源是自然或是魔法)时,伤害值会减少10点。施法者等级达7级,伤害减少值为20点,施法者等级达11级,伤害减少值达30点。此法术对受术者的装备也提供同样的保护。
「抵抗元素伤害」只减少伤害。受术者仍会遭受该伤害其他的负面效果,例如溺水(因为溺水造成的伤害是来自于缺乏氧气)或是被冰成大冰块。
注意:「抵抗元素伤害」的效果与「防护元素伤害」相重迭(但是效果不相加成)。如果人物同时受「防护元素伤害」与「抵抗元素伤害」保护,防护类法术会先吸收伤害,直到能量散发耗尽。
复原术(Restoration)
咒法系(医疗)
等级:牧师4、圣武士4
法术成分:言语、姿势、材料
与「次级复原术」同,不过此法术还能解除负能量等级,使经验等级遭吸取的生物回复一个经验等级。施展此法术时,受术者被吸取等级之后经过的天数,不得超过施法者等级,否则无法回复。例如10级人物遭尸妖击中降至9级,「复原术」可回复该人物的经验值到10级的最低经验值(45000点),同时恢复其HD与等级特性。
「复原术」可治愈所有暂时属性伤害,并且回复某一属性被永久吸取的数值(若有多项属性都被吸取,由施法者选择其一)。「复原术」亦可回复所有疲乏或力竭状态。
「复原术」无法回复由于死亡造成的降级或体质丧失。
材料成分:价值100金币的钻石粉末,洒于受术者身上。
高等复原术(Restoration, Greater)
咒法系(医疗)
等级:牧师7
法术成分:言语、姿势、消耗经验值
施法时间:10分钟
与「次级复原术」同,但此法术可解除所有作用在受术者身上的负向等级,恢复受术者原先的最高等级,将被力场或生物吸取的等级反转。复原要趁早,从等级丧失到施展此法术之间经过的周数,不能超过此法术的施法者等级。
「高等复原术」同时解除所有属性减值、治疗所有暂时属性伤害、恢复所有被永久吸取的属性值。也消除疲乏和力竭,移除所有形式的摄魂、困惑和类似的心灵效应。「高等复原术」无法回复由于死亡造成的降级或体质丧失。
消耗经验值:500点。
次级复原术(Restoration, Lesser)
咒法系(医疗)
等级:牧师2、德鲁伊2、圣武士1
法术成分:言语、姿势
施法时间:3轮
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术可解除受术者身上任何造成属性减值的魔法效果(如「衰弱射线」),或治疗1d4点暂时属性伤害(如:幽影的碰触或中毒)。也可以消除疲乏,或由力竭提升到疲乏。但此法术无法回复永久属性伤害。
复生术(Resurrection)
咒法系(医疗)
等级:牧师7
持续时间:10分钟
与「死者复活」同,不过此法术可回复所有亡者的生命与全部力量。无论遗体状态如何,只要该生物身体有任何一小部分留存,便可复活,但该部分必须属于该生物死亡时的身体(被施以「解离术」后的残留物质,视为该生物的一部分)。死亡经过时间必须少于施法者等级x10年,在此期间死亡者均可复生。
法术完成时,该生物的生命值恢复至最大生命值,体力与健康也完全恢复,之前准备的法术也可恢复。然而受术者的经验等级会降1级,若人物为1级,则减2点体质(如果体质因此被减为0或更少,则受术者无法被复生)。此降级或体质减少无法用任何方法恢复。
遭到死亡效应致死,或被变成不死生物而被摧毁者,也能藉此复生。但因年老而自然死亡者无法复生。构装生物、元素生物、异界生物和不死生物无法被复生。
材料成分:挥洒圣水,加上价值至少10000金币的钻石。
反重力(Reverse Gravity)
变化系
等级:德鲁伊8、术士/法师7
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:一个各边长10呎的立方区域/每2等级(可变)
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无(见说明)
法术抗力:否
此法术反转法术范围中的重力方向,使范围内所有未固定的物体和生物,在一轮之内往上「摔落」至法术范围顶端。若途中有坚固物(如:天花板),受术者会重重「摔」在其上,就像掉落在地上一样。如果受术者未遭任何物体阻挡而掉至法术范围顶端,则会停留在该处,微微晃动,直到法术结束为止。法术结束时,受术者便直落而下。
施法时,若法术范围内有任何东西可供受术者抓住,则受术者可尝试进行反射检定避免往上摔。会飞或会飘浮的生物可使自己不往上掉。
奥术材料成分:一块天然磁石和一些铁屑。
正气如虹(Righteous Might)
变化系
等级:牧师5、力量5
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级(解消)
本法术使你变大,身高加倍而体重变为八倍。体型变大一级,力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,天生防具获得+2增强加值。还获得伤害减免3/邪恶(如果你常用的是正能量)或3/善良(如果你常用的是负能量),伤害减免在12级增加为6/邪恶或6/善良,在15级到达最大值9/邪恶或9/善良。体型变化也会改变AC与攻击检定的体型调整值(若你原先的体型为超小型、小型、中型或大型,此两项数值均-1;其他体型请见134页体型调整值)。
使用表8-4:生物体型与度量,来决定你的占用空间和可触距离。本法术不会改变你的速度。
如果空间无法容纳变大后的体型,则体型增大到空间所容许的最大可能范围,还可以以力量检定(获得加值后的力量值)来撑破拘束你体型的物体。如果检定失败,你的体型会受限于拘束你的物体,但是你不会受伤,本法术不会因为增大你的体型而让你被压垮。
你身上的装备也同样被增大,近战武器和射击类武器伤害值增加(请参见「地下城主指南」表2-2)。魔法属性不受影响。任何增大后的物品一旦离开你的掌握(包括射击类武器或投掷类武器)就立刻恢复为原来大小。因此投掷类武器只会造成正常伤害(射击类武器的伤害则是由发射它的武器来决定)。
多次使用增大体型的魔法其效果不会累加,意思就是在第一个效果还没结束之前,再施展一次本法术并不能再度增大体型。
魔绳术(Rope Trick)
变化系
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的绳段,长度在5呎至30呎间
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:否
当此法术施展于长度在5至30呎间的绳段时,绳的一端会往上升,直到整条绳子垂直悬在空中为止,看上去有如绳的上端固定在空中。事实上,绳的上端是固定在所有位面之外的某个异界空间。这个异界空间可藏匿至多八个生物(体型不计)。该异界空间中的生物位于所有法术的有效距离之外(包括预言系),除非该法术可以跨越位面。异界空间内的生物可以收起绳子,使绳子由原本空间中「消失」,此时绳子算是八个生物之一。绳子可支撑16000磅的重量,重量超过会扯下绳子。
法术无法跨位面施展,区域型法术的效果也无法跨位面。躲在异界空间中的生物可看到外面,如同绳上方开了一扇长3呎、宽5呎的窗户。这扇窗子位于主物质界,但却是隐形的,就算有生物能看见它,也无法看到窗的另一侧。法术结束时,在该异界空间中的所有生物都会掉出来。绳索一次只允许一人攀爬,若攀爬者不想爬进异界空间,也可以停在绳子上。
注意:在异界空间中创造一个异界空间,或将异界空间带入已存异界空间是相当危险的事。
材料成分:磨成粉状的玉米粹取物和一个扭转的羊皮纸圈。
锈蚀爪(Rusting Grasp)
变化系
等级:德鲁伊4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:一件含铁的非魔法物品(或物品以接触点为中心三呎以内的体积)或一个含铁生物
持续时间:见说明
豁免检定:无
法术抗力:否
你接触的任何铁或铁合金制品瞬间生锈,斑点遍布而不堪使用。若目标大到超过半径3呎(如:一扇铁门或「铁墙术」),则半径3呎内的铁制部分均遭锈蚀损毁。金属制的魔法物品不受此法术影响。
战斗中,你可以用「锈蚀爪」对敌人防具进行近战接触攻击,若成功,「锈蚀爪」可借着锈蚀,对金属防具的AC造成1d6减值(以该防具所提供的防护值为上限)。例如,全身铠甲的AC(+8)可降为+7至+2(最低),依掷骰结果而定。
要在战斗中使用此法术击中敌人的武器较为困难。你必须瞄准武器进行近战接触攻击。被击中的金属武器立即损毁。
注意:攻击敌人武器会引发借机攻击。而且你必须接触到该武器。
此法术对于铁制生物立即造成3d6点伤害,每施法者等级再造成+1(最多+15)点伤害。此法术每等级持续一轮,你每轮可以进行一次近战接触攻击。